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言語English
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AudioLowPassFilter.lowpassResonanceQ

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public var lowpassResonanceQ: float;
public float lowpassResonanceQ;

説明

どのくらいフィルターの自己共振を減衰させるかを決定します。

高ローパス共振 Q はエネルギーの損失率が低いことを表しています。例えば振動がゆっくりと失われていくようなものです。

ローパス共振 Q の値は 1.0 から 10.0 です。デフォルトは 1.0 です。

	// Moves the Lowpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function
	// Attach this to an audio source with a LowPassFilter to listen it working.

@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioLowPassFilter)

function Update() { GetComponent.<AudioLowPassFilter>().lowpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioLowPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioLowPassFilter>().lowpassResonanceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }