どのくらいフィルターの自己共振を減衰させるかを決定します。
高ハイパス共振 Q はエネルギーの損失率が低いことを表しています。
例えば振動がゆっくりと死んでいくようなものです。
ハイパス共振 Q の値は 1.0 から 10.0 です。デフォルトは 1.0 です。
// Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function // Attach this to an audio source with a HighPassFilter to listen it working.
@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioHighPassFilter)
function Update() { GetComponent.<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); }
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }