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言語English
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AudioHighPassFilter.highpassResonanceQ

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public var highpassResonanceQ: float;
public float highpassResonanceQ;

説明

どのくらいフィルターの自己共振を減衰させるかを決定します。

高ハイパス共振 Q はエネルギーの損失率が低いことを表しています。 例えば振動がゆっくりと死んでいくようなものです。

ハイパス共振 Q の値は 1.0 から 10.0 です。デフォルトは 1.0 です。

	// Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function
	// Attach this to an audio source with a HighPassFilter to listen it working.

@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioHighPassFilter)

function Update() { GetComponent.<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }