Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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AssetBundle.mainAsset

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public Object mainAsset;

説明

アセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(読み取り専用)

これはバンドルの主要なアセットを簡単に探すことができる、便利な機能です。 例えば、テクスチャ、マテリアル、メッシュ、アニメーションファイルなどをすべて内包したキャラクターのプレハブを使いたい場合などに、便利です。 キャラクターの完全なプレハブを mainAsset にすることで簡単にアクセスすることができるようになります。

IEnumerator Start () {
	WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield return www;

// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }