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言語English
  • C#
  • JS

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Assert.AreNotApproximatelyEqual

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public static function AreNotApproximatelyEqual(expected: float, actual: float): void;
public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual);
public static function AreNotApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, message: string): void;
public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual, string message);
public static function AreNotApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, tolerance: float): void;
public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance);
public static function AreNotApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, tolerance: float, message: string): void;
public static void AreNotApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance, string message);

パラメーター

tolerance 近似の許容誤差

説明

値が近似的に等価でないアサート。絶対誤差の確認は、ほぼ正確な等価の確認に使用されます( |a-b|&lt;tolerance )。デフォルトの許容誤差は、0.00001f です。


        
public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour {
        Rigidbody rigidbody;
        void Update () {
                //Make sure the rigidbody never stops.
                //AreNotApproximatelyEqual should be used for comparing floating point variables.
                //Unless specified, default error tolerance will be used.
                Assert.AreNotApproximatelyEqual(0.0f, rigidbody.velocity.magnitude);
        }
}