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言語English
  • C#
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Assert.AreApproximatelyEqual

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public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual);
public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, message: string): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, string message);
public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, tolerance: float): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance);
public static function AreApproximatelyEqual(expected: float, actual: float, tolerance: float, message: string): void;
public static void AreApproximatelyEqual(float expected, float actual, float tolerance, string message);

パラメーター

tolerance 近似の許容誤差

説明

値がほぼ等しいアサート。絶対誤差の確認は、ほぼ正確な等価の確認に使用されます( |a-b|&lt;tolerance )。デフォルトの許容誤差は、0.00001f です。

注記:指定された許容範囲でメソッドを呼出すたびに、新しい FloatComparer のインスタンスが作成されます。パフォーマンス上の理由により、2つのオブジェクトが等しいインスタンスかどうか比較したい場合は、AreEqual メソッドで行ってください。許容値が指定されていない場合、デフォルトの Comparer が使われ問題は発生しません。


        
public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour {
        void Update () {
                //Make sure the positino of the GameObject is always in the center of the scene.
                //AreApproximatelyEqual should be used for comparing floating point variables.
                //Unless specified, default error tolerance will be used.
                Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.x);
                Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.y);
                Assert.AreApproximatelyEqual(0.0f, transform.position.z);
        }
}