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言語English
  • C#
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Application.targetFrameRate

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public static var targetFrameRate: int;
public static int targetFrameRate;

説明

ゲームのフレームレートを設定します。

デフォルトの targetFrameRate は特別な値 -1 で、 ゲームのレンダリングをプラットフォームごとのフレームレートで行うようにします。 スタンドアロンプラットフォームでは、デフォルトフレームレートは最大達成可能フレームレートです。 WebPlayer のゲームでは 50-60 フレーム/秒でプラットフォームによって異なります。 モバイルプラットフォームでは、バッテリーの電池を節約するためデフォルトのフレームレートは最大達成可能フレームレートよりも小さくなります。 一般には、モバイルプラットフォームでは、 デフォルトフレームレートは 30fps です。

targetFrameRate を設定することが必ずしもフレームレートを保証するものではないことに注意してください。 プラットフォームの仕様で変動したり、コンピューターが遅すぎるためにゲームがフレームレートを確保できない可能性があります。

もし vsync が Quality Settings で設定された場合、ターゲットフレームレートは無視されます。そして代わりに vblank インターバルが使用されます。 QualitySettings の vBlankCount プロパティーはスクリーンリフレッシュレート( 60fps スクリーンは vBlankCount を 2 にすることで 30fps に制限することができます) の半分のフレームレートに制限することができます。

エディターでは targetFrameRate は無視されます。

	function Awake () {
		// Make the game run as fast as possible in the web player
		Application.targetFrameRate = 300;
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { Application.targetFrameRate = 300; } }