エディター上でプレイしているかを確認します(読み取り専用)
ゲームが Unity エディターで実行されている場合は true を返します。ターゲットにデプロイして実行した場合は false を返します。
if (Application.isEditor) { print("We are running this from inside of the editor!"); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { if (Application.isEditor) print("We are running this from inside of the editor!"); } }