| a | Color a. |
| b | Color b. |
| t | Float for combining a and b. |
t で a と b 間の色を線形補間します。
t は 0 から 1 の間で固定されます。t が 0 のときは a、t が 1 のときは b を返します。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color lerpedColor = Color.white;
void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } }
関連項目: LerpUnclamped.