2 つのベクトルで各成分の一番大きな値を使用してベクトルを作成します
関連項目: Min 関数
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); public Vector3 b = new Vector3(4, 3, 2);
void Example() { print(Vector3.Max(a, b)); // prints (4.0f, 3.0f, 3.0f) } }