Version: 2020.3
言語: 日本語

EditorUtility

class in UnityEditor

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説明

Editor API のユーティリティ関数

Static 変数

scriptCompilationFailedTrue if there are any compilation error messages in the log.

Static 関数

ClearDefaultParentObjectClears the default parent GameObject from either a specific Scene or the active Scene.
ClearDirtyClear target's dirty flag.
ClearProgressBarRemoves the progress bar.
CollectDeepHierarchy渡した各オブジェクトの階層下にあるすべてのオブジェクトを取得します。
CollectDependencies roots に依存するすべてのアセットを計算し、取得します
CompressCubemapTextureCompress a cubemap texture.
CompressTextureテクスチャを圧縮します
CopySerializedObject のすべての設定をコピーします
CopySerializedIfDifferent差異がある場合は、Object のすべての設定を 2番目の Object にコピーします
CopySerializedManagedFieldsOnlyCopies the serializable fields from one managed object to another.
CreateGameObjectWithHideFlags HideFlags と特定のコンポーネントをアタッチしたゲームオブジェクトを作成します
DisplayCancelableProgressBarキャンセルボタンのあるプログレスバーを表示します
DisplayDialogThis method displays a modal dialog.
DisplayDialogComplex3 つボタンのモーダルダイアログを表示します
DisplayPopupMenuポップアップメニューを表示します。
DisplayProgressBarプログレスバーを表示/更新します
FocusProjectWindow全面にプロジェクトウィンドウを表示し、フォーカスを当てます。
FormatBytesバイト数をフォーマットされた状態の文字列として取得します
GetDialogOptOutDecisionThis method displays a modal dialog that lets the user opt-out of being shown the current dialog box again.
GetDirtyCountReturns an integer that indicates the number of times the specified object's serialized properties have changed.
GetObjectEnabledオブジェクトが有効かどうか( 0 は無効、1 は有効、-1 は有効/無効状態が存在しません)
InstanceIDToObjectインスタンス ID をオブジェクト参照へと変換します
IsDirtyGets a boolean value that indicates whether the specified object has changed since the last time it was saved.
IsPersistentオブジェクトがディスク上に保存されているかを確認します
IsRunningUnderCPUEmulationGets a boolean value. This value indicates whether your CPU is unable to execute Unity natively and is running an emulated version.
NaturalCompareアルファベットソートのようなもの
OpenFilePanel"open file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します
OpenFilePanelWithFilters"open file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します
OpenFolderPanel"open folder"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します
RequestScriptReloadThe Unity Editor reloads script assemblies asynchronously on the next frame. This resets the state of all the scripts, but Unity does not compile any code that has changed since the previous compilation.
SaveFilePanel"save file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します
SaveFilePanelInProjectプロジェクトのアセットフォルダーから始まる"save file"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します
SaveFolderPanelプロジェクトのアセットフォルダーから始まる"save folder"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します
SetCameraAnimateMaterialsSets this camera to allow animation of materials in the Editor.
SetCameraAnimateMaterialsTimeSets the global time for this camera to use when rendering.
SetDefaultParentObjectSets the default parent object for the active Scene.
SetDialogOptOutDecisionThis method displays a modal dialog that lets the user opt-out of being shown the current dialog box again.
SetDirtyMarks target object as dirty.
SetObjectEnabledオブジェクトの無効/有効を設定します
SetSelectedRenderStateSet the Scene View selected display mode for this Renderer.
UnloadUnusedAssetsImmediate使用していないアセットをアンロードします
UpdateGlobalShaderPropertiesUpdates the global shader properties to use when rendering.