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sRGB カラーのリニア値。
カラーは、一般的に sRGB 色空間で表されます。このプロパティーは "リニア化された" カラー値を返します。 つまり、sRGB ガンマカーブの逆関数が適用されます。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Color newColor = new Color(0.3f, 0.4f, 0.6f); print(newColor.linear); } }
関連項目: Linear and Gamma rendering, ColorSpace, Mathf.GammaToLinearSpace, Mathf.LinearToGammaSpace.