Version: 2019.4

BuildOptions

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

Unity プロジェクトをビルドするときのオブジョンを選択します

変数

Noneオプション無しでビルドします
Development開発バージョンとしてビルドします
AutoRunPlayerビルド後、アプリケーションを起動します
ShowBuiltPlayerビルド後、アプリケーションファイルを表示します
BuildAdditionalStreamedScenesBuild a compressed asset bundle that contains streamed Scenes loadable with the UnityWebRequest class.
AcceptExternalModificationsToPlayerXcode (iOS) または Eclipse (Android) プロジェクトのビルドに使用します。
ConnectWithProfilerエディターのプロファイラーに接続した状態でプレイヤーを起動します。
AllowDebuggingスクリプトデバッガーを有効にしてリモートでプレイヤーにアタッチします。
SymlinkLibrariesiOS の Xcode プロジェクト生成時にシンボリックリンクのランタイムライブラリを含めます。(反復時間はとても高速です)
UncompressedAssetBundleアセットバンドルを生成するときに圧縮処理を行わないようにします
ConnectToHostSets the Player to connect to the Editor.
EnableHeadlessModeOptions for building the standalone player in headless mode.
BuildScriptsOnlyOnly build the scripts in a Project.
PatchPackagePatch a Development app package rather than completely rebuilding it.Supported platforms:
ForceEnableAssertionsアサーションをビルドに含めます。デフォルトでは、アサーションは開発ビルドにのみ含まれます。
CompressWithLz4Use chunk-based LZ4 compression when building the Player.
CompressWithLz4HCUse chunk-based LZ4 high-compression when building the Player.
StrictModeビルド中にエラーが発生したら、ビルドを中断します。
IncludeTestAssembliesBuild will include Assemblies for testing.
NoUniqueIdentifierWill force the buildGUID to all zeros.
WaitForPlayerConnectionSets the Player to wait for player connection on player start.
EnableCodeCoverageEnables code coverage. You can use this as a complimentary way of enabling code coverage on platforms that do not support command line arguments.
EnableDeepProfilingSupportEnables Deep Profiling support in the player.