Version: 2019.4
言語: 日本語
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ステートマシンの基本

アニメーションステートマシン

一般的に、キャラクターやアニメーション化されたゲームオブジェクトには、ゲーム内で行うさまざまなアクションに対応するさまざまなアニメーションがあります。例えば、キャラクターは静止中に息をして少し揺れていたり、指示されると歩き、プラットフォームから落ちるときにパニックになって手をばたつかせたりします。ドアには、開く、閉じる、挟まれる、壊れるというようなアニメーションがあります。Mecanim は、フローチャートに似た視覚的なレイアウトシステムによって State Machine (ステートマシン) を表現し、キャラクターやオブジェクトのアニメーション制御や順序づけを可能にします。このセクションでは、Mecanim のステートマシンについての詳細と、使い方の説明を行います。

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