label | Label Field の前のラベル |
label2 | 右側に表示するラベル |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
Label Field を作成します (読み取り専用の情報を表示するために便利です)。
Shows a label in the editor (Label) with the seconds since the editor started (Label2).
// Shows a label in the editor with the seconds since the editor started using UnityEditor; using UnityEngine;
public class LabelFieldExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Label Usage")] static void Init() { LabelFieldExample window = (LabelFieldExample)EditorWindow.GetWindow(typeof(LabelFieldExample), true, "My Empty Window"); window.Show(); }
void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("Time since start: ", EditorApplication.timeSinceStartup.ToString()); this.Repaint(); } }