このレンダラーがオブジェクトごとのモーションベクターパスを持つかどうかを指定します。
true に設定すると、このオブジェクトは (デフォルトのカメラ再構築のモーションベクターに加えて) レンダリングされたオブジェクトごとのモーションベクターパスを持つことになります。モーションベクターはピクセルごとのオブジェクトの速度をあるフレームから次のフレームへと追跡します。この情報を使って、モーションブラーや一時的なアンチエイリアシングなど特定のイメージエフェクトを適用できます。
関連項目: DepthTextureMode.MotionVectors, SkinnedMeshRenderer.skinnedMotionVectors, PassType.MotionVectors, SystemInfo.supportsMotionVectors.