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サーバー上でプレイヤーオブジェクトを作成するときに使用されるデフォルトのプレハブ
プレイヤーオブジェクトは、サーバー上の AddPlayer() のデフォルト処理で作成されます。この動作は OnServerAddPlayer を実装することでオーバーライドすることができます。