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UMatch のマッチメーカーオブジェクト
StartMatchMaker() が呼び出された場合に、生成されます。これは、マッチメイキングとの通信で使用します。 これは、内部の状態をクリーンアップするために、マッチが終了した後に停止します。このオブジェクトが null の場合は、MatchMaker と通信するためのクライアントは設定されません。