public Vector3 localEulerAngles ;

説明

親の Transform オブジェクトから見た相対的なオイラー角としての回転値

x、y、z の値により、Z軸で z 度、X軸で x 度、Y軸で y 度 回転します。またこの順番で回転します。

Unity は自動的に Transform.localRotation に格納されている回転から角度を変換します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.localEulerAngles.x); print(transform.localEulerAngles.y); print(transform.localEulerAngles.z); } }