Version: 2022.3
言語: 日本語
public bool useFriction ;

説明

表面と接しているすべてのものに摩擦を発生させるかどうか

false の場合、摩擦は物理マテリアルにまったく割り当てられません。 true の場合、発生する摩擦は考慮されます。