Deferred Shading
This is a standard deferred shading path, that renders Scene information
into G-Buffers using multiple render targets, and computes lighting afterwards.
マルチレンダーターゲット (MRT) を使うためには、 GPU が MRT をサポートしている必要があります。
ディファードレンダリングは、正投影のカメラに使用できません。