3D グリッド補間のライトプローブが使用されています。
同じゲームオブジェクトか他のゲームオブジェクトにある **Light Probe Proxy Volume** コンポーネントが必要です。他のゲームオブジェクトにある **Light Probe Proxy Volume** コンポーネントを使用するためには、**Proxy Volume Override** プロパティーを使ってソースのゲームオブジェクトを指定します。
表面シェーダーは、自動的にプロキシボリュームと紐づいた情報を使用します。プロキシボリューム情報をカスタムシェーダーで使用するには、ピクセルシェーダーの ShadeSHPerPixel 関数を利用します。
関連項目: Light Probes, Light Probe Proxy Volume.