Version: 2022.3
言語: 日本語
public void DrawRenderer (Renderer renderer, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1);

パラメーター

renderer 描画するレンダラ
material 使用するマテリアル
submeshIndex レンダリングするメッシュのサブセット
shaderPass 使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。

説明

Draw Renderer コマンドを追加します。

Note that the rendered mesh will not have any lighting related shader data (light colors, directions, shadows, light and reflection probes etc.) set up. If the shader used by the material uses any lighting related variables, the results are undefined.

関連項目: DrawMesh.