説明

OnMouseDrag はユーザーが GUIElement または Collider をマウスでクリックし、ドラッグしている間呼び出されます。

OnMouseDrag はマウスを押している間、毎フレーム呼び出されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }

void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }

この関数はレイヤーが「 Ignore Raycast 」のゲームオブジェクトでは呼び出されません。

This function is called on Colliders marked as Trigger if and only if Physics.queriesHitTriggers is true.

OnMouseDrag can be a co-routine, simply use the yield statement in the function. This event is sent to all scripts attached to the Collider or GUIElement.