Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

MonoBehaviour.OnApplicationPause(bool)

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

マニュアルに切り替える

Parameters

pauseStatus アプリケーションが起動していれば true、そうでなければ false。

Description

プレイヤーが一時停止したときにすべてのゲームオブジェクトに送信されます

OnApplicationPause が呼び出されます。 OnApplicationPause をコルーチンにすることができます。そうするには、関数で yield 文を使います。 このように実装すると、最初のフレームで 2 回評価されます。 1 回目は早期の通知として、2 回目は通常のコルーチンの更新手順として行われます。

Android では、スクリーン上のキーボードが有効な場合、OnApplicationFocus( false ) イベントの原因になります。 また、キーボードが有効なときに「ホーム」を押すと、OnApplicationFocus() イベントは呼び出されず、OnApplicationPause() が代わりに呼び出されます。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;

public class AppPaused : MonoBehaviour { bool isPaused = false;

void OnGUI( ) { if( isPaused ) GUI.Label( new Rect( 100, 100, 50, 30 ), "Game paused" ); }

void OnApplicationFocus( bool hasFocus ) { isPaused = !hasFocus; }

void OnApplicationPause( bool pauseStatus ) { isPaused = pauseStatus; } }