Legacy Documentation: Version 2017.1 (Go to current version)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

MonoBehaviour.OnApplicationPause(bool)

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

パラメーター

pauseStatus アプリケーションが起動していれば true、そうでなければ false。

説明

プレイヤーが一時停止したときにすべてのゲームオブジェクトに送信されます

OnApplicationPause is called

OnApplicationPause can be a co-routine; to do this use the yield statement in the function. Implemented this way, it is evaluated twice during the initial frame: first as an early notification, and secondly during the normal co-routine update step.

On Android, when the on-screen keyboard is enabled, it causes a OnApplicationFocus( false ) event. Additionally, if you press "Home" at the moment the keyboard is enabled, the OnApplicationFocus() event is not called, but OnApplicationPause() is called instead.

no example available in JavaScript
using UnityEngine;

public class AppPaused : MonoBehaviour { bool isPaused = false;

void OnGUI() { if (isPaused) GUI.Label(new Rect(100, 100, 50, 30), "Game paused"); }

void OnApplicationFocus(bool hasFocus) { isPaused = !hasFocus; }

void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { isPaused = pauseStatus; } }

Did you find this page useful? Please give it a rating: