Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

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Collider.material

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public var material: PhysicMaterial;
public PhysicMaterial material;

説明

コライダーによって使用されるマテリアル

マテリアルがコライダーによって共有されている場合は、 マテリアルを複製し、コライダーに割り当てます。

// Expose properties in the inspector for easy adjustment.
var dynFriction: float;
var statFriction: float;

var coll: Collider;

function Start() { coll = GetComponent.<Collider>(); coll.material.dynamicFriction = dynFriction; coll.material.staticFriction = statFriction; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float dynFriction; public float statFriction; public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); coll.material.dynamicFriction = dynFriction; coll.material.staticFriction = statFriction; } }