スタートガイド
XR Simulation を使用すると、シーンに変更を加えることなく AR (拡張現実) シーンをテストできます。
シミュレーション環境でアプリケーションを実行するには、以下の手順に従います。
XR Simulation を有効にします。
- Edit > Project Settings の順に移動して、Project Settings ウィンドウを開きます。
- Project Settings ウィンドウで XR Plug-in Management を選択します。
- Plug-in Providers の下で XR Simulation を有効にします。
XR Simulation 環境を選択します。
- Window > XR > AR Foundation > XR Environment の順に移動して XR Environment ビュー を開きます。
XR Environment オーバーレイの中央にある環境ドロップダウンを使用して、シミュレーション環境を選択します。最初はプロジェクトに 1 つしか環境が含まれていませんが、サンプル環境をインストール して環境を追加できます。
AR シーンを開き、再生 ボタンを押して再生モードに入ると、シミュレーションが始まります。
Note
他の AR シーンと同様に、シーンが適切に機能するためには AR Session と AR 用の XR Origin の両方が含まれていなければなりません。詳細については、シーン設定 を参照してください。
サンプル環境のインストール
AR Foundation には、アプリケーションをテストするために必要に応じてインストールできる各種 XR Simulation サンプル環境が含まれています。XR Simulation サンプル環境には、家や職場の室内と屋外の都市や公園といったさまざまなシーンが含まれています。
XR Simulation サンプル環境をプロジェクトにインストールするには、以下の手順に従います。
- Window > XR > AR Foundation > XR Environment の順に移動して XR Environment ビュー を開きます。
環境ドロップダウンをクリックして、プロジェクトに含まれている環境のリストを表示します。新しいプロジェクトの場合、含まれているのは "DefaultSimulationEnvironment" という名前の環境 1 つだけです。
リスト下部にある Install sample environments をクリックします。
サンプル環境は、標準的な Unity アセットパッケージ として提供されます。Install sample environments をクリックすると、パッケージが自動的にダウンロードされ、Import Unity Package ウィンドウが開きます。
プロジェクトに追加する環境アセットを選択します。
- Import をクリックします。
AR Foundation によって、Assets フォルダーの UnityXRContent/ARFoundation
の下に環境がインストールされます。
Note
サンプル環境をインストール済みの場合、上記と同じプロセスに従って環境を再インポートできます。その場合、環境リストには Install simulation environments オプションの代わりに Import simulation environments オプションが表示されます。
ナビゲーションコントロール
シーンビューの フライスルーモード と同じコントロールを使用して、再生モードの間、ゲームビューで XR Simulation 環境を動き回ることができます。
- 右マウスボタンをクリックしたままにします。
- マウスを使いながら WASD キーを押すと、ビュー内を左/右/前/後に移動します。Q キーは上、E キーは下に移動します。
- Shift を押している間は、移動速度が上がります。