docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Visual Compositor ウィンドウ

    • はじめに
      • ポート
      • エッジ
    • ナビゲーション
      • 選択
      • 拡大・縮小
      • パン
      • ミニマップ
    • ノードの作成と削除
    • 特別なノード
      • Group
      • Layer

    はじめに

    InitialView

    Visual Compositor ウィンドウには、 上部に ゲームオブジェクトの名前が示されているように、 選択されたゲームオブジェクトのコンポジターグラフが表示されます。

    新しく作成された VisualCompositor コンポーネントを選択すると、 上の図で表示されているように、エッジで接続された 2つのノード(Render と Layer) が自動的に作成されます。

    ポート

    InputPorts

    ノードの左側と右側にある小さな円形は、入力ポートと出力ポートです。
    それらを他のノードのポートに接続してエッジを生成することができます。

    エッジ

    Edges

    エッジは入力ポートに出力ポートを接続し、グラフの機能を作ります。
    接続するためには、出力ポートをクリックして別のノードの入力ポートにドラッグします。


    ナビゲーション

    選択

    Selecting

    ノードの選択は、マウスの左ボタンで操作します。
    空の領域を左クリックし、選択の長方形が選択したいノードを囲むようにドラッグすることで、 複数のノードを選択することもできます。
    その後、選択したノードを左クリックして新しい位置にドラッグすることで、 選択したすべてのノードを再配置できます。

    拡大・縮小

    Zooming

    マウスのスクロールホイールで、ビューを拡大、および縮小できます。

    パン

    Panning

    空の領域を中クリックし、適切な方向にドラッグすることで、ビューをパンできます。

    ミニマップ

    Minimap

    ビューをパンすると、一部のノードがウィンドウの端から消える場合があります。

    この場合、ビュー全体を表示できるように、ミニマップは自動的にスケールを拡大および縮小しているので、 ミニマップを使用してビューから消えたノードを探し出すことができます。


    ノードの作成と削除

    Creating

    ノードを作成するには:

    1. 下記のステップで検索ボックスを表示する
      • 空の領域を右クリックして、Create Nodeを選択する、または
      • スペースバーキーを押す
    2. 検索ボックスで作成したいノードを選択します。 検索ボックスにはノードを名前でフィルタリングできます。

    サポートされているノードのタイプは、ノードのドキュメントで確認できます。

    Deleting

    ノードを削除するには、ノードを選択してから Delete キーを押します。


    特別なノード

    Group

    Group

    グループは、他のノードを含めることができる特別なノードです。
    グラフの整理をする以外に、他の機能はありません。
    ノードをグループノードにドラッグすると、ノードがグループに追加されます。
    グループからノードを削除するには、Shift キーを押しながらノードをグループの外にドラッグします。

    Layer

    Layer

    レイヤーは特別なノードであり、コンポジションの最終出力の一部を表します。
    複数のレイヤーがスタックに配置され、必要に応じて個々のレイヤーノードを並べ替えることができます。
    レイヤーがスタックから切り離されると、 そのレイヤーはコンポジションで使用されなくなりますが、 必要に応じてスタックにドラッグして戻すことができます。

    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)