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    Three Color Map and Control Map Settings/基本3色とコントロールマップ

    Three Color Map and Control Map Settings では、 Unity Toon Shader の基本的なセルシェーディングの設定を提供します。これらの設定により、実際のライトカラーとは独立に、明色と影色領域のレンダリングを制御することができます。UTS では、マテリアルにディレクショナルライトのカラーが影響するかどうか細かく制御可能です。詳しくはScene Light Effectiveness Settings を参照。



    • Three Basic Color Maps/基本3色のカラーマップ

      • Base Map/通常色マップ
        • Apply to 1st Shading Map/1影色マップに適用する
      • 1st Shading map/1影色マップ
        • Apply to 2nd Shading Map/2影色マップに適用する
      • 2nd Shading Map/2影色マップ
      • 3つのカラーマップ操作の実例

    • Shadow Control Maps/影色コントロールマップ

      • 1st Shading Position Map/1影色配置マップ
      • 2nd Shading Position Map/2影色配置マップ
      • 影色コントロールマップ適用の実例

    Three Basic Color Maps/基本3色のカラーマップ

    Base Map/通常色マップ

    通常色:テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルトは「白」です。通常色は、オブジェクトやキャラクターの陰にならない領域の色を表します。

    通常色マップ (顔) (髪) 結果

    Apply to 1st Shading Map/1影色マップに適用する

    通常色マップ を 1影色マップ に適用します。 Apply to 1st Shading Map をチェックすると、 1st Shading Map 内のテクスチャマップはレンダリングに適用されず、Inspectorウィンドウ はそのテクスチャ UI を無効化します。

    1st Shading Map/1影色マップ

    明るいほうの影色がおちる部分に使用するマップです。テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルトは「白」になります。

    1影色マップ (顔) (髪) 結果

    Apply to 2nd Shading Map/2影色マップに適用する

    通常色マップ または 1影色マップ を 2影色マップ に適用します。 Apply to 2nd Shading Map をチェックすると、 2nd Shading Map 内のテクスチャマップはレンダリングに適用されず、Inspector ウィンドウ はそのテクスチャ UI を無効化します。

    2nd Shading Map/2影色マップ

    暗いほうの影色がおちる部分に使用するマップです。テクスチャ(sRGB)×カラー(RGB)。デフォルトは「白」になります。

    2影色マップ (顔) (髪) 結果

    3つのカラーマップ操作の実例



    Shadow Control Maps/影色コントロールマップ

    マテリアルの固定影を指定するテクスチャです。

    1st Shading Position Map/1影色配置マップ

    1影色領域に落ちる固定影の位置をUV座標で指定します。1st Position Map :テクスチャ(リニア)。

    2nd Shading Position Map/2影色配置マップ

    2影色領域に落ちる固定影の位置をUV座標で指定します。2nd Position Map :テクスチャ(リニア)。



    影色コントロールマップ適用の実例

    Base Map/基本色マップ 1st Shading Map/1影色マップ Shading Position Map/影色配置マップ
    影色コントロールマップなし
    1影色配置マップのみあり
    2影色配置マップのみあり
    両方のコントロールマップあり
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