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    Scene Light Effectiveness Settings/シーンライトの影響

    Unity Toon Shader では、シーン内のライトの効果をマテリアルごとに細かくコントロールすることが可能となっています。マテリアルのタイプによっては、ライティングの効果をなくしたり、または制限したい場合があります。 UTS では、実際のライトの色とは関係なく、各エリアの色をコントロールすることができます。この機能はプロフェッショナルなセルシェーディングでは欠かせないものですが、時には実際のライトカラーを適用することが必要な場合もあります。 UTSは、実際のライトカラーが影響を与えるか/与えないかを決定する方法を提供しています。



    • Light Color Effectiveness Settings
    • Light Probe Intensity
    • Limit Light Intensity



    Light Color Effectiveness

    各カラーの設定が「Off」の場合、シーン内のライトの強弱に関わらず、常に光量「1」、ライトカラー「白」で照明されます。

    プロパティ 説明
    Base Color ベースカラー(通常色)領域へのライトカラーの影響
    1st Shading Color 1影カラー(一号影)領域へのライトカラーの影響
    2nd Shading Color 2影カラー(二号影)領域へのライトカラーの影響
    Highlight ハイライトカラー領域へのライトカラーの影響
    Rim Light リムライトカラー領域へのライトカラーの影響
    Inverted Light Direction Rim Light 光源と反対方向のリムライトカラー領域へのライトカラーの影響
    Angel Ring Angel Ring(天使の輪)領域へのライトカラーの影響。Angel Ring(天使の輪)は、 With Additional Control Maps モード専用です。
    MatCap マットキャップ領域へのライトカラーの影響
    Outline アウトライン領域へのライトカラーの影響

    Light Color Effectivenessの例:フェイス部分に赤い光を当てた場合。フェイス用マテリアル上でチェックされていない領域は、ライトカラーの影響を受けていないことがわかる。

    Light Color Effectiveness、チェックなし Light Color Effectiveness、チェックあり



    Light Probe Intensity

    Light Probe Intensity の値に従って、ライトプローブのカラーをマテリアルカラーに加算します。



    Limit Light Intensity

    白飛びが発生しないように、ライト全体の明るさを「1」に制約します。

    例:高輝度のディレクショナルライトがキャラクターを照らしている場合

    Limit Light Intensity オフ Limit Light Intensity オン
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