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    Struct PrecompiledShader

    Compiled shader stage per shader language type

    Namespace: Unity.Tiny.Rendering
    Syntax
    public struct PrecompiledShader

    Fields

    dx11

    Declaration
    public BlobArray<byte> dx11
    Field Value
    Type Description
    BlobArray<Byte>

    glsl

    Declaration
    public BlobArray<byte> glsl
    Field Value
    Type Description
    BlobArray<Byte>

    glsles

    Declaration
    public BlobArray<byte> glsles
    Field Value
    Type Description
    BlobArray<Byte>

    metal

    Declaration
    public BlobArray<byte> metal
    Field Value
    Type Description
    BlobArray<Byte>

    spirv

    Declaration
    public BlobArray<byte> spirv
    Field Value
    Type Description
    BlobArray<Byte>

    Extension Methods

    PrecompiledShaderExtention.PrecompiledShaderForPlatform(ref PrecompiledShader, ShaderCompilerPlatform)
    PrecompiledShaderExtention.PrecompiledShaderForBackend(ref PrecompiledShader, bgfx.RendererType)
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