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    Flip ノード

    説明

    Node のパラメーターで選択された入力 In の個々のチャンネルを反転します。 正の値は負の値になり、負の値は正の値になります。

    ポート

    Name Direction タイプ バインディング 説明
    In 入力 任意のベクトル型 なし 入力値
    Out 出力 任意のベクトル型 なし 出力値

    制御

    Name タイプ オプション 説明
    Red トグル True、False True の場合、赤のチャンネルが反転されます。
    Green トグル True、False True の場合、緑のチャンネルが反転されます。In が Vector 1 の場合は無効になります。
    Blue トグル True、False True の場合、青のチャンネルが反転されます。In が Vector 2 の場合は無効になります。
    Alpha トグル True、False True の場合、アルファチャンネルが反転されます。In が Vector 3 の場合は無効になります。

    生成されるコードの例

    以下のサンプルコードは、このノードの出力の一例を示したものです。

    float2 _Flip_Flip = float4(Red, Green, Blue, Alpha);
    
    void Unity_Flip_float4(float4 In, float4 Flip, out float4 Out)
    {
        Out = (Flip * -2 + 1) * In;
    }
    
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