コンポーネントのリファレンス
このページでは、Sequences パッケージで利用可能なすべてのコンポーネントをリストアップします。
Scene Loading Policy
Scene Loading Policy コンポーネントを使用して、Play モードに入るとき、またはプロジェクトの Player ビルドを実行するときに、Scene Activation トラック を通じて追加した可能性のあるすべての シーンを、Unity が確実にロードするようにします。
Note: Scene Loading Policyは、編集モードでの現在のシーンロード状態には影響を与えません。
プロパティ | 説明 | |
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Active Policy | 対象となる Runtime Mode で、現在のMaster Sequenceの未ロードのシーンに対して適用するScene Loading Policyです。 | |
Do Not Load Unloaded Scenes | Unityは、すでにロードされていないシーンをロードしません。 | |
Load All Unloaded Scenes | Unityは、現在のMaster Sequence構造を構成する、すべてのシーンをロードします。 | |
Runtime Mode | Active Policy を適用するランタイムモード(例えば、Play モード、Player ビルド、またはその両方)を指定する。 | |
Play Mode Only | Play モードに入ったときのみ、ポリシーを適用する。 | |
Player Build Only * | プロジェクトのPlayerビルドを実行するときのみ、ポリシーを適用します。 | |
Play Mode And Player Build * | Play モードに入るとき、およびプロジェクトからPlayerをビルドするときにポリシーを適用します。 |
* これらのオプションは、Build Settings の Scene list を自動的に更新し、プロジェクトをビルドする際に必要なシーンがすべて含まれるようにします。
このコンポーネントはどのSequenceにも追加できますが、ベストプラクティスは、Master Sequenceに追加することです。また、Master Sequenceの階層ごとに、Scene Loading Policyを1つだけ定義する必要があります。
Scene Loading Policy コンポーネントを Master Sequence 階層に追加していない場合には、Build Settings にシーンを含めても、Play モードに入るときやプロジェクトの Player ビルドを実行するときに、Unity はロードされていないシーンをロードしません。
Sequence Asset
Sequence Assetコンポーネントを持つプレファブまたはプレファブバリアントは、Sequenceで使用可能なSeaquenceアセットであることを表しています。
プロパティ | 説明 |
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Type | シーケンスアセットが属するAsset Collection type 。 Note: Unity は、Sequences ウィンドウのAsset Collections セクション からSequence アセットを作成すると、このプロパティの値を自動的に割り当てます。このプロパティは、その働きを十分に理解していない限り、変更してはいけません。 |
Sequence Filter
Sequence Filterコンポーネントを持つゲームオブジェクトは、階層構造内でSequenceであることを表しています。
プロパティ/ボタン | 説明 |
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Master Sequence | Master Sequenceスクリプトアセットは、現在のMaster Sequence内でのSequence構造全体を保持し管理します。 このプロパティは読み取り専用です。 |
Add Scene Loading Policy | Scene Loading Policy コンポーネントを現在のSequenceに追加します。 |