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    コンポーネントのリファレンス

    このページでは、Sequences パッケージで利用可能なすべてのコンポーネントをリストアップします。

    Scene Loading Policy

    Scene Loading Policy コンポーネントを使用して、Play モードに入るとき、またはプロジェクトの Player ビルドを実行するときに、Scene Activation トラック を通じて追加した可能性のあるすべての シーンを、Unity が確実にロードするようにします。

    Note: Scene Loading Policyは、編集モードでの現在のシーンロード状態には影響を与えません。

    プロパティ 説明
    Active Policy 対象となる Runtime Mode で、現在のMaster Sequenceの未ロードのシーンに対して適用するScene Loading Policyです。
    Do Not Load Unloaded Scenes Unityは、すでにロードされていないシーンをロードしません。
    Load All Unloaded Scenes Unityは、現在のMaster Sequence構造を構成する、すべてのシーンをロードします。
    Runtime Mode Active Policy を適用するランタイムモード(例えば、Play モード、Player ビルド、またはその両方)を指定する。
    Play Mode Only Play モードに入ったときのみ、ポリシーを適用する。
    Player Build Only * プロジェクトのPlayerビルドを実行するときのみ、ポリシーを適用します。
    Play Mode And Player Build * Play モードに入るとき、およびプロジェクトからPlayerをビルドするときにポリシーを適用します。

    * これらのオプションは、Build Settings の Scene list を自動的に更新し、プロジェクトをビルドする際に必要なシーンがすべて含まれるようにします。

    このコンポーネントはどのSequenceにも追加できますが、ベストプラクティスは、Master Sequenceに追加することです。また、Master Sequenceの階層ごとに、Scene Loading Policyを1つだけ定義する必要があります。

    Scene Loading Policy コンポーネントを Master Sequence 階層に追加していない場合には、Build Settings にシーンを含めても、Play モードに入るときやプロジェクトの Player ビルドを実行するときに、Unity はロードされていないシーンをロードしません。

    Sequence Asset

    Sequence Assetコンポーネントを持つプレファブまたはプレファブバリアントは、Sequenceで使用可能なSeaquenceアセットであることを表しています。

    プロパティ 説明
    Type シーケンスアセットが属するAsset Collection type 。

    Note: Unity は、Sequences ウィンドウのAsset Collections セクション からSequence アセットを作成すると、このプロパティの値を自動的に割り当てます。このプロパティは、その働きを十分に理解していない限り、変更してはいけません。

    Sequence Filter

    Sequence Filterコンポーネントを持つゲームオブジェクトは、階層構造内でSequenceであることを表しています。

    プロパティ/ボタン 説明
    Master Sequence Master Sequenceスクリプトアセットは、現在のMaster Sequence内でのSequence構造全体を保持し管理します。
    このプロパティは読み取り専用です。
    Add Scene Loading Policy Scene Loading Policy コンポーネントを現在のSequenceに追加します。
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