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    シーンの作成

    このチュートリアルでは、エディタ上で空のシーンを編集して、カメラの映像をブラウザ上に表示する方法を説明します。

    プロジェクト設定の変更

    このページの作業は Automatic Streaming を利用しないことを前提にしています。以下の手順でフラグをオフにしてください。

    1: プロジェクト設定 ウィンドウを開く。

    2: Render Streaming タブを選択する。

    3: Create New Settings Asset を選択する。

    4: アセットに任意の名前をつける。

    5: Automatic Streaming を無効にする。

    Automatic Streaming の無効

    コンポーネントの設定

    空のシーンを作成します。Unity のバージョンが 2020 以降の場合、メニューから File > New Scene を選択してダイアログを表示し、Basic (Built-in) を選択します。

    シーンの作成

    ヒエラルキーウィンドウから Main Camera オブジェクトを選択し、インスペクタウィンドウから Signaling Manager コンポーネントを追加します。

    SignalingManager コンポーネントの追加

    次に Broadcast コンポーネントを Main Camera に追加します。このコンポーネントは複数のピアに対してストリームを配信できます。

    Broadcast コンポーネントの追加

    Broadcast コンポーネント を Render Streaming コンポーネントの Handler プロパティに割り当てます。

    Broadcast コンポーネントを handler に割り当て

    Video Stream Sender コンポーネントを Main Camera オブジェクトに追加します。このコンポーネントはカメラを参照して映像を他のピアに送ります。

    VideoStreamSender コンポーネントの追加

    Video Stream Sender コンポーネントを Broadcast コンポーネントのプロパティに設定します。また Main Camera を Camera プロパティに設定します。

    VideoStreamSender コンポーネントをストリームに追加

    ブラウザでの確認

    ブラウザから Receiver Sample ページを開きます。Unity のカメラの映像がブラウザ上から確認できるはずです。

    ブラウザの Receiver サンプル

    次のステップ

    Unity からブラウザに映像を配信できました。同様に音声も配信できます。ストリーミングのためのコンポーネントを コンポーネントの種類のページで紹介しています。

    今度は、カメラの向きをブラウザから変更できるようにします。次のページに進んでください。

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