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    HD レンダーパイプラインの概要

    HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) は、Unity が構築した大変忠実度の高いスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) で、最近よく使われる (コンピュートシェーダーと互換性のある) プラットフォームをターゲットとしています。

    HDRP は物理ベースのライティング技法、リニアライティング、HDR ライティング、または、設定可能なハイブリッドのタイルまたはクラスターのデファード/フォワードライティングアーキテクチャを使います。ゲーム、技術実演、アニメーションなどのアプリケーションを、高いグラフィックス水準で作成するために必要なツールを供給します。

    ノート: HDRP で作成するプロジェクトはユニバーサルレンダーパイプライン (URP) と互換性がありません。開発を始める前に、プロジェクトにどちらのレンダーパイプラインを使うかを決めなけばなりません。HDRP 機能は HDRP と URP 間で相互互換性がありません。

    このドキュメントには、HDRP を使ってアプリケーションを作成するために必要な情報が含まれています。それには、ライティング、マテリアル、シェーダー、カメラ、デバッグなどに関する情報が含まれます。

    プラットフォームサポートおよび動作環境に関する情報は、システム要件 を参照してください。

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