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    要件と互換性

    このページには、HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) パッケージの動作環境および互換性に関する情報が含まれています。

    Unity エディターの互換性

    次の表は、HD レンダーパイプラインのバージョンと様々な Unity エディターバージョンとの互換性を示しています。

    パッケージバージョン Unity 最低バージョン Unity 最高バージョン
    10.x 2020.2 2020.2
    8.x / 9.x-preview 2020.1 2020.1
    7.x 2019.3 2019.4
    6.x 2019.2 2019.2

    レンダーパイプラインの互換性

    HDRP を使って作成されたプロジェクトは、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) またはビルトインレンダーパイプラインとの互換性がありません。開発を始める前に、プロジェクトにどのレンダーパイプラインを使うかを決めなければなりません。レンダーパイプラインの選択に関する情報は、Unity マニュアルの レンダーパイプライン セクションを参照してください。

    Unity Player の動作環境

    このセクションでは、HDRP パッケージのターゲットプラットフォーム要件について解説します。このセクションでカバーされないプラットフォームまたはユースケースについては、Unity Player の一般的なシステム要件が適用されます。

    詳細は、Unity のシステム要件 を参照してください。

    HDRP は以下のプラットフォームとのみ互換性があります。

    • DirectX 11 または DirectX 12 および Shader Model 5.0 のある Windows および Windows ストア
    • Google
      • Stadia
    • Sony
      • PlayStation 4
      • PlayStation 5
    • Microsoft
      • Xbox One
      • Xbox Series X および Xbox Series S
    • Metal グラフィクスを使う MacOS (minimum version 10.13)
    • Vulkan のある Linux および Windows プラットフォーム

    ノート: HDRP がこれらのプラットフォームと作動するには、デバイスに Compute Shaders サポートがある場合に限ります。HDRP は OpenGL または OpenGL ES デバイスはサポートしません。Linux では、Vulkan がデフォルトでインストールされていない場合があります。その場合は手動でインストールしてから HDRP を実行してください。

    レイトレーシング

    HDRP でレイトレーシングを使うためには、ハードウェア要件を満たす必要があります。これらの要件に関する情報は、レイトレーシングを使う を参照してください。

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