docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Shader Graph Nodes

    HD レンダーパイプライン (High Definition Render Pipeline、HDRP) には Shader Graph 用の追加 Nodes (ノード) が含まれています。これらのノードで、サブサーフェススキャタリング をサポートする Shader Graph 内で使う、拡散プロファイル のサンプリングなどといった HDRP 専用機能を使うことができます。HDRP が追加するノードに関する情報は、以下のノードに関するドキュメントを参照してください。

    • Diffusion Profile
    • Emission
    • Exposure
    • HD Scene Color
    • Eye Shader Graph ユーティリティー
      • CirclePupilAnimation
      • CorneaRefraction
      • EyeSurfaceTypeDebug
      • IrisLimbalRing
      • IrisOffset
      • IrisOutOfBoundColorClamp
      • IrisUVLocation
      • ScleraIrisBlend
      • ScleraLimbalRing
      • ScleraUVLocation
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)