Raytracing Quality Keyword
Raytracing Quality Keyword (レイトレーシング品質キーワード) を使うと、精密度と引き換えに Shader Graph を素早く実装し、レイトレーシングによるエフェクトと使うことができます。ただし、影響を受けずデフォルトパスを使用する パストレーシングによるエフェクト は例外です。
Raytracing Quality Keyword キーワードを加える
Raytracing Quality Keyword キーワードは ビルトインキーワード です。 Raytracing Quality Keyword をグラフに追加する手順は以下の通りです。
- Blackboard で、プラス (*+*) ボタンをクリックします。
- Keyword > Raytracing Quality を選択します。これによりキーワードが作成され、Blackboard に表示されるようになります。
Raytracing Quality キーワードの使用
グラフ内でこのキーワードを使うためには、Blackboard から Raytracing Quality Keyword をグラフにドラッグするか、または Create Node Menu を開き Raytracing Quality を検索して、キーワードノード を作成します。
利用可能なポート
名 | 入/出力 | タイプ | 説明 |
---|---|---|---|
default | 入力 | Vector4 | 法線 Shader Graph に使う値です。これは Unity がこの Shader Graph をレンダリングするために使う、デフォルトパスです。 |
raytraced | 入力 | Vector4 | 速い Shader Graph が、パストレースによるエフェクト以外のレイトレースによるエフェクトと使うための値です。 |
output | 出力 | Vector4 | Outputs は、このシェーダーグラフが使われるコンテキストに基づいて選択される値です。 |