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    レイトレーシングとアニメーション

    プロジェクトがレイトレーシングによるエフェクトを使う場合、特定のアニメーションを正しく表示するために、追加のステップの実行が必要になる場合があります。

    Alembic

    Alembic アニメーテッドメッシュを使う場合、アニメーションがレイトレーシングによるエフェクトでプレイできるように表示されない場合があります。これを修正するには、

    1. alembic アニメーテッドメッシュを持つゲームオブジェクトを選択します。
    2. Inspector で Mesh Renderer コンポーネントを見つけます。
    3. Ray Tracing セクションで、Ray Tracing Mode を Dynamic Geometry に設定します。

    これで Alembic メッシュがレイトレーシングによるエフェクトでアニメーション化できます。

    Skinned Mesh Renderer

    Skinned Mesh Renderer を使って、メッシュがカメラによって除去されている場合、アニメーションがレイトレーシングによるエフェクトでプレイできるように表示されない場合があります。これを修正するには、

    1. Ray Tracing Settings を含む Volume を見つけて選択します。
    2. Inspector で Volume コンポーネントを見つけます。
    3. Extend Camera Culling プロパティーをオーバーライドして有効にします。

    これで Skinned Mesh Renderer をレイトレーシングによるエフェクトでアニメーション化できます。

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