Shadows Midtones Highlights
Shadows Midtones Highlights (シャドウ、ミッドトーン、ハイライト) エフェクトはレンダーのシャドウ、ミッドトーン、ハイライトを別々に制御します。リフト、ガンマ、ゲイン とは異なり、このエフェクトを使ってシャドウ、ミッドトーン、ハイライトのトーン範囲を正確に定義することができます。
Shadows Midtones Highlights の使用
Shadows Midtones Highlights は Volume フレームワークを使うため、レンダーのシャドウ、ミッドトーン、ハイライトを有効化し変更するには、Shadows Midtones Highlights オーバーライドを Volume に追加しなければなりません。Volume に Shadows Midtones Highlights を追加する手順は以下の通りです。
- シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択し、Inspector で表示します。
- Inspector にて Add Override > Post-processing へ移動し、Shadows Midtones Highlights をクリックします。これで HDRP は Volume が影響を与えるすべてのカメラに対して Shadows Midtones Highlights を適用します。
API
ランタイム中このオーバーライドにアクセスし制御するためには、Volume スクリプティング API を使用します。Volume システムの仕組みにより、プロパティーは標準 Unity コンポーネントとは異なる方法で編集されます。また、各プロパティーに overrideState があるなど、他にも注意する点があります。これは Volume システムが、設定したプロパティー値と Volume Profile に保存されているデフォルト値のうち、どちらを使うかを指示します。API を正しい利用法についての詳細は、 Volume スクリプティング API を参照してください。
プロパティー
プロパティー | 説明 |
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Shadows | シャドウを制御します。トラックボールを使って、HDRP がシャドウの色相を変化させる色を選択します。スライダーを使って、トラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。 |
Midtones | ミッドトーンを制御します。トラックボールを使って、HDRP がミッドトーンの色相を変化させる色を選択します。スライダーを使って、トラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。 |
Highlights | ハイライトを制御します。トラックボールを使って、HDRP がハイライトの色相を変化させる色を選択します。スライダーを使って、トラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。 |
グラフビュー
このグラフは Shadows (青)、Midtones (緑)、および Highlights (黄) の全体的な影響を示します。これはトーン領域間の遷移を可視化するのに役立ちます。
Shadow Limits (シャドウ制限)
プロパティー | 説明 |
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Start | レンダーのシャドウとミッドトーン間の遷移の開始点を設定します。 |
End | レンダーのシャドウとミッドトーン間の遷移の終点を設定します。 |
Highlight Limits (ハイライト制限)
プロパティー | 説明 |
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Start | レンダーのミッドトーンとハイライト間の遷移の開始点を設定します。 |
End | レンダーのミッドトーンとハイライト間の遷移の終点を設定します。 |