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    Shadows Midtones Highlights

    Shadows Midtones Highlights (シャドウ、ミッドトーン、ハイライト) エフェクトはレンダーのシャドウ、ミッドトーン、ハイライトを別々に制御します。リフト、ガンマ、ゲイン とは異なり、このエフェクトを使ってシャドウ、ミッドトーン、ハイライトのトーン範囲を正確に定義することができます。

    Shadows Midtones Highlights の使用

    Shadows Midtones Highlights は Volume フレームワークを使うため、レンダーのシャドウ、ミッドトーン、ハイライトを有効化し変更するには、Shadows Midtones Highlights オーバーライドを Volume に追加しなければなりません。Volume に Shadows Midtones Highlights を追加する手順は以下の通りです。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択し、Inspector で表示します。 
    2. Inspector にて Add Override > Post-processing へ移動し、Shadows Midtones Highlights をクリックします。これで HDRP は Volume が影響を与えるすべてのカメラに対して Shadows Midtones Highlights を適用します。

    API

    ランタイム中このオーバーライドにアクセスし制御するためには、Volume スクリプティング API を使用します。Volume システムの仕組みにより、プロパティーは標準 Unity コンポーネントとは異なる方法で編集されます。また、各プロパティーに overrideState があるなど、他にも注意する点があります。これは Volume システムが、設定したプロパティー値と Volume Profile に保存されているデフォルト値のうち、どちらを使うかを指示します。API を正しい利用法についての詳細は、 Volume スクリプティング API を参照してください。

    プロパティー

    プロパティー 説明
    Shadows シャドウを制御します。トラックボールを使って、HDRP がシャドウの色相を変化させる色を選択します。スライダーを使って、トラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。
    Midtones ミッドトーンを制御します。トラックボールを使って、HDRP がミッドトーンの色相を変化させる色を選択します。スライダーを使って、トラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。
    Highlights ハイライトを制御します。トラックボールを使って、HDRP がハイライトの色相を変化させる色を選択します。スライダーを使って、トラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。

    グラフビュー

    このグラフは Shadows (青)、Midtones (緑)、および Highlights (黄) の全体的な影響を示します。これはトーン領域間の遷移を可視化するのに役立ちます。

    Shadow Limits (シャドウ制限)

    プロパティー 説明
    Start レンダーのシャドウとミッドトーン間の遷移の開始点を設定します。
    End レンダーのシャドウとミッドトーン間の遷移の終点を設定します。

    Highlight Limits (ハイライト制限)

    プロパティー 説明
    Start レンダーのミッドトーンとハイライト間の遷移の開始点を設定します。
    End レンダーのミッドトーンとハイライト間の遷移の終点を設定します。
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