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    Lift Gamma Gain

    このエフェクトを使うと、3 方向のカラーグレーディングを実行できます。Lift Gamma Gain トラックボールは、ASC CDL 標準に従います。トラックボール状の点の位置を調節する際に、画像の色相を指定されたトーン範囲の色に変化させます。異なるトラックボールを使って画像内の様々な範囲に影響を与えます。トラックボールの下にあるスライダーを調節して、その範囲の色の明るさをオフセットします。

    Lift Gamma Gain の使用

    Lift Gamma Gain は Volume フレームワークを使うため、レンダーのリフト、ガンマ、ゲインを有効化し変更するには、シーン内で Lift Gamma Gain オーバーライドを Volume に追加する必要があります。Volume に Lift Gamma Gain を追加する手順は以下の通りです。

    1. シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択し、Inspector で表示します。 
    2. Inspector で Add Override > Post-processing へ移動し、Lift Gamma Gain をクリックします。これで HDRP は Volume が影響を与えるすべてのカメラに対して Lift Gamma Gain を適用します。

    API

    ランタイム中このオーバーライドにアクセスし制御するためには、Volume スクリプティング API を使用します。Volume システムの仕組みにより、プロパティーは標準 Unity コンポーネントとは異なる方法で編集されます。また、各プロパティーに overrideState があるなど、他にも注意する点があります。これは Volume システムが、設定したプロパティー値と Volume Profile に保存されているデフォルト値のうち、どちらを使うかを指示します。API を正しい利用法についての詳細は、 Volume スクリプティング API を参照してください。

    プロパティー

    プロパティー 説明
    Lift これは暗いトーンを制御します。シャドウにより大げさな効果を与えます。
    • トラックボールを使い HDRP が暗いトーンの色相を変化させるために使う色を選択します。
    • スライダーを使ってトラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。
    Gamma これは冪函数で中範囲のトーンを制御するために使います。
    • トラックボールを使い HDRP が中範囲の色相を変化させるために使う色を選択します。
    • スライダーを使ってトラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。
    Gain これは、信号を増加させハイライトをより明るくするために使います。
    • トラックボールを使い HDRP がハイライトの色相を変化させるために使う色を選択します。
    • スライダーを使ってトラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。
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