Lift Gamma Gain
このエフェクトを使うと、3 方向のカラーグレーディングを実行できます。Lift Gamma Gain トラックボールは、ASC CDL 標準に従います。トラックボール状の点の位置を調節する際に、画像の色相を指定されたトーン範囲の色に変化させます。異なるトラックボールを使って画像内の様々な範囲に影響を与えます。トラックボールの下にあるスライダーを調節して、その範囲の色の明るさをオフセットします。
Lift Gamma Gain の使用
Lift Gamma Gain は Volume フレームワークを使うため、レンダーのリフト、ガンマ、ゲインを有効化し変更するには、シーン内で Lift Gamma Gain オーバーライドを Volume に追加する必要があります。Volume に Lift Gamma Gain を追加する手順は以下の通りです。
- シーンまたは Hierarchy ビューで、Volume コンポーネントを含むゲームオブジェクトを選択し、Inspector で表示します。
- Inspector で Add Override > Post-processing へ移動し、Lift Gamma Gain をクリックします。これで HDRP は Volume が影響を与えるすべてのカメラに対して Lift Gamma Gain を適用します。
API
ランタイム中このオーバーライドにアクセスし制御するためには、Volume スクリプティング API を使用します。Volume システムの仕組みにより、プロパティーは標準 Unity コンポーネントとは異なる方法で編集されます。また、各プロパティーに overrideState があるなど、他にも注意する点があります。これは Volume システムが、設定したプロパティー値と Volume Profile に保存されているデフォルト値のうち、どちらを使うかを指示します。API を正しい利用法についての詳細は、 Volume スクリプティング API を参照してください。
プロパティー
プロパティー | 説明 |
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Lift | これは暗いトーンを制御します。シャドウにより大げさな効果を与えます。 • トラックボールを使い HDRP が暗いトーンの色相を変化させるために使う色を選択します。 • スライダーを使ってトラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。 |
Gamma | これは冪函数で中範囲のトーンを制御するために使います。 • トラックボールを使い HDRP が中範囲の色相を変化させるために使う色を選択します。 • スライダーを使ってトラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。 |
Gain | これは、信号を増加させハイライトをより明るくするために使います。 • トラックボールを使い HDRP がハイライトの色相を変化させるために使う色を選択します。 • スライダーを使ってトラックボールカラーの色の明るさをオフセットします。 |