SRP Core
スクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) は Unity の機能の 1 つで、Unity による各フレームのレンダリング方法を C# スクリプトを通じて制御することができます。SRP Core は、SRP の作成やカスタマイズを容易にするパッケージです。
SRP Core には再利用可能なコードが含まれています。これには、プラットフォーム固有のグラフィックス API を使用するためのボイラープレートコード、一般的なレンダリング操作のためのユーティリティ関数、HD レンダーパイプライン (HDRP) とユニバーサルレンダーパイプライン (URP) で使用されるシェーダーライブラリなどがあります。
カスタム SRP をゼロから作成する場合や、事前構築された SRP をカスタマイズする場合は、SRP Core を使用すると時間の節約になります。
カスタム SRP に関する入門ガイドなど、SRP の詳細については SRP のドキュメント を参照してください。Unity の事前構築された SRP の詳細については、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) のドキュメント または HD レンダーパイプライン (HDRP) のドキュメント を参照してください。