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    ツールリファレンス

    ツールは、メッシュの新規作成や既存のメッシュの精密な切り出しの定義といった複雑なタスクを実行できる、モーダルな環境を提供します。ツールがアクティブな間は、ツールモードを終了しない限り他のタスクを実行できません。例えば、シーンビューで、Cut ツールを使用中に他のオブジェクトをクリックすると、Cut が実行されることなくツールが終了されます。

    メッシュ作成ツールは、ゲームオブジェクトに特定のスクリプトコンポーネントを追加します。これにより初期のメッシュが作成されます。ProBuilder は、その初期の定義に加えられた全ての変更を、このコンポーネントを使用して管理します。例えば、Shape ツールを使用して Pipe (パイプ) 形状のメッシュを作成した後で、そのメッシュを再編集して Pipe (パイプ) プリミティブを Arch (アーチ) プリミティブに変更することができます。ただしこの場合、全ての調整 (押し出し、面のマージ、分割など) は失われます。

    一部のツールは、選択対象が該当ツールの基準を満たしている場合にシーンビュー内の Tools パネル からアクセス可能になります。例えば Shape ツールで作成したメッシュを選択すると、Tools パネルに Edit Shape アイコンが表示されます。これをクリックすると Shape ツールがアクティベートされ、バウンディングボックスの編集や各種形状プリミティブの選択が行えます。

    以下は ProBuilder で使用可能なツールの全一覧表です。

    ツール 説明
    Shape ツール Shape コンポーネントを持つ新しいメッシュを作成します。このコンポーネントはメッシュの形状プリミティブを定義します。全ての形状プリミティブに同じバウンディングボックスを定義します。

    ヒント: 作成後にプリミティブやバウンディングボックスを編集するには、メッシュを選択してシーンビューの Tools パネルにある 画像 Edit Shape アイコンをクリックしてください。
    Poly Shape ツール Poly Shape コンポーネントを持つ新しいメッシュを作成します。

    ヒント: 作成後に編集を加えるには、メッシュを選択し、シーンビューの Tools パネルにある Edit Poly Shape ボタンをクリックしてください。
    Cut ツール メッシュの既存の面の中に独立した面を切り出します。切り出す面の形状の定義は、そのエッジ (辺) を形成する点をメッシュ上に設定することで行われます。

    このツールは、New Shape ツールや Poly Shape ツールでメッシュを作成した場合でも、あるいは Unity メッシュを ProBuilderize してメッシュを作成した場合でも、全ての面に使用可能です。

    ノート: Bezier Shape ツールに関する詳細は、ドキュメントの 実験的機能 のセクションを参照してください。

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