Object
このサブメニューからは、Object (オブジェクト) 編集モードのアクションにアクセスできます。
Center Pivot
Center Pivot アクションでは、メッシュのピボットポイントをオブジェクトの中心に移動させることができます。
詳細は Center Pivot アクションに関するドキュメントを参照してください。
Conform Object Normals
Conform Normals アクションでは、全ての面法線を同じ相対方向に設定できます。
詳細は Conform Normals アクションに関するドキュメントを参照してください。
Flip Object Normals
Flip Normals アクションでは、選択したオブジェクトの 全ての 面の法線をフリップ (裏返し) できます。
詳細は Flip Normals アクションに関するドキュメントを参照してください。
Freeze Transform
Freeze Transform アクションでは、選択したオブジェクトの位置と回転とスケールをワールド相対座標の原点に設定できます。
詳細は Freeze Transform アクションに関するドキュメントを参照してください。
Merge Objects
Merge Objects アクションでは、選択した 2 つ以上の ProBuilder ゲームオブジェクトをマージできます。
詳細は Merge Objects アクションに関するドキュメントを参照してください。
Mirror Objects
Mirror Objects アクションでは、オブジェクトの反転した複製 (ミラーコピー) を作成できます。
詳細は Mirror Objects アクションに関するドキュメントを参照してください。
Pro Builderize
ProBuilderize アクションでは、選択したオブジェクトを、ProBuilder で編集できるオブジェクトに変換できます。
詳細は ProBuilderize アクションに関するドキュメントを参照してください。
Set Collider
Set Collider アクションでは、選択したオブジェクトに Collider Behaviour スクリプトを割り当てることができます。
詳細は Set Collider アクションに関するドキュメントを参照してください。
Set Trigger
Set Trigger アクションでは、選択したオブジェクトに Trigger Behaviour スクリプトを割り当てることができます。
詳細は Set Trigger アクションに関するドキュメントを参照してください。
Subdivide Object
Subdivide Object アクションでは、選択したオブジェクトの全ての面を分割できます。
詳細は Subdivide Object アクションに関するドキュメントを参照してください。
Triangulate Object
Triangulate Object アクションでは、全てのポリゴンを基本の三角形に分割できます。
詳細は Triangulate アクションに関するドキュメントを参照してください。