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    トラブルシューティング

    下記のエラーが発生する場合があります。その場合の対応方法は以下の通りです。

    • インストール後 Tools メニューに Polybrush が出てこない。
    • ペイントする色またはテクスチャが 機能しない。
    • シェーダー例が 見つからない 。
    • シェーダー例を インポートする時にエラーが発生する 。
    • ライトマップをベイクして数秒たつと (または、ライトマップの 自動生成 プロパティーが有効になると)、メッシュが自動的にリセットされて ソースメッシュになる。

    インストール後、Tools メニューに Polybrush が出てこない

    これは、エディターに例外が発生した時に起こることがあります。コンソール に、例外のエラーがあるかどうかを確認してください。

    ペイントする色またはテクスチャが機能しない

    メッシュ上にマウスカーソルを置いたときにブラシが見えたら、ツールは正しく機能しています。テクスチャまたは色が出てこないならば、シェーダーの問題である可能性があります。

    • 頂点の色をペイントしている場合は、互換性のあるシェーダー を使っていることを確認してください。
    • テクスチャをペイントしている場合は、互換性のあるシェーダー を適用して、正しく設定している ことを Polybrush パネルで確認してください。

    シェーダー例が見つからない

    Polybrush がインストールされる時、Unity はデフォルトで例のインポートはしません。パッケージマネージャーの内部から、例をインストールすることができます。詳細は、Polybrush シェーダーをインポートする を参照してださい。

    シェーダー例をインポートする時にエラーが出る

    シェーダーのセットはそれぞれ、ある特定のレンダリングパイプラインのために作成されます。プロジェクトに適切なものをインポートしているかを確認してください。レンダリングパイプラインは名前で区別できます。

    メッシュが自動的にリセットされる

    ライトマップをベイクして数秒たつと (または、ライトマップの 自動生成 プロパティーが有効になると)、メッシュが自動的にリセットされてソースメッシュになる。

    これは、追加の頂点ストリーム とライトマップとの間の既知の問題です。ライトマップをベイクすると、追加の頂点ストリームが、MeshRenderer から削除されます。しかし、データは PolybrushMesh コンポーネントに保存されるので失われません。PolybrushMesh コンポーネントの Apply As プロパティーを Overwrite Mesh に設定することによって、対応してください。

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