タイムライン上の SceneCache
下記の手順を行うことで、 Timeline 経由で Scene Cache の再生を制御することができます。
- Timeline ウィンドウを開きます。
Timeline ウィンドウで Unity.MeshSync > Scene Cache Track をクリックし、 SceneCacheTrack を追加します。
SceneCachePlayer の GameObject を新しく追加されたトラックにドラッグアンドドロップします。 これにより、SceneCachePlayableAsset が自動的に生成されます。
トラック名の横にあるカーブアイコンをクリックすれば、 クリップのアニメーションカーブが表示されます。
Scene Cache Playable Asset
Scene Cache Player:
タイムライン上で再生される SceneCachePlayer。Curves
To Linear: アニメーションのカーブを線形曲線に設定する。
Apply Original: SceneCache (.sc) ファイルからの元のアニメーションカーブを適用する。