Timeline とは
Unity の Timeline
Unity の Timeline (タイムライン) は、映画的 (cinematic) コンテンツやゲームプレイシーケンス、オーディオシーケンス、複雑なパーティクルエフェクトを作成するために使用します。
Unity の Timeline を使用して作成したカットシーン、シネマティックス、ゲームプレイシーケンスは、1 つの Timeline アセットと 1 つの Timeline インスタンスで構成されます。Timeline ウィンドウ は、Timeline アセットと Timeline インスタンスの作成と修正を同時に行えます。
Timeline の概要 のページでは、Timeline ウィンドウ、Timeline アセット、Timeline インスタンスの関係について詳細に説明しています。
Timeline の使用 のページでは、Timeline アセットおよび Timeline インスタンスの作成方法、基本的なアニメーションの記録方法、ヒューマノイドのアニメーション化方法など、Timeline の機能の使い方について説明しています。
Timeline のインストール
Timeline はパッケージになっており、Unity の Packages ウィンドウからインストールします。詳細は Package Manager ウィンドウに関するドキュメントを参照してください。
技術的な詳細
要件
このバージョンの Timeline は、以下のバージョンの Unity エディターに対応しています。
- 2019.1 以降 (推奨)
パッケージのコンテンツ
Timeline パッケージのフォルダー構造は以下のようになっています。
場所 | 説明 |
---|---|
<Runtime> |
ルートフォルダーには、Timeline Runtime のソースが含まれています。これはプレイヤー 内で使用される機能のソースです。 |
<Editor> |
ルートフォルダーには、Unity エディター内で Timeline ファイルの編集に使用される Timeline エディター用のソースが含まれています。 |
ドキュメント改訂履歴
日付 | 目的 |
---|---|
2018 年 10 月 10 日 | ドキュメント作成。パッケージバージョン 0.0.0 に対応。 |