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    MeshSyncServer

    DCC ツールでのモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映するためのコンポネントです。

    同期はTCP / IPを介して行われるため、開発者は別のマシンで DCCツール を使用できます。
    また、この接続は、該当の DCCツール にインストールされている MeshSync DCC Plugin のサーバー・ポート設定で設定できます。

    プロパーティ

    Menu

    • Auto Start

      値 説明
      On 特定のポートで、自動的にサーバーを起動する。
      Off Start/Stop ボタンをクリックして、サーバーを手動で開始、または停止する。

      注意:パブリックネットワークで、サーバーが起動した状態では、他のユーザーも MeshSync にアクセスすることができてしまいます。
      例えば、Unity のスクリーンを見ることができるなど。

    • Asset Dir
      これはコンポーネントのローカルフォルダーで、このフォルダーに同期されたアセットが作成されます。

    • Root Object
      同期により生成されるオブジェクト群のルートとなるゲームオブジェクトを指定します。 未設定の場合、ルートにオブジェクトが生成されていきます。

    その他のプロパティの詳細については、共通の MeshSync プロパティを参照してください。

    豆知識

    UnityのシーンにMeshSyncServerオブジェクトがある場合、次のことができます:

    • ブラウザーの URL ボックスに MeshSyncServer の IP アドレスとポートを入力すれば、Unityのゲームビューを見ることができます。 (デフォルトでは 127.0.0.1:8080)

      GameViewInBrowser

    • ブラウザのメッセージフォームから Unity のコンソールにメッセージを送ることができます。

    注意点

    • 必要な MeshSync のアセットは、StreamingAssets/MeshSyncServerRoot に自動的に作成されます。
      これらのファイルはそのままにしておく必要があります。

    • 本パッケージはその性質上エディタでのみの使用を想定していますが、 アニメーションの同期以外、ランタイムでもモデルの同期は動作します。
      意図せず最終ビルドに残さないようご注意ください。

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