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    インストール

    • Unity エディターで自動インストール
    • 手動インストール
      • 準備
      • Maya
      • 3ds Max
      • MotionBuilder
      • Blender
      • Metasequoia
      • Modo
    • DCC ツールで Unity プロジェクトをセットアップ

    Unity エディターで自動インストール

    MeshSync の環境設定で、 いくつかのDCCツールに簡単にインストールできます。 または、手動インストールもできます。


    手動インストール

    準備

    まず、MeshSync DCC Plugins パッケージを取得する。

    1. パッケージマネージャーを開く。
    2. + ボタンをクリックし、Add package from git URL を選択する。

    3. com.unity.meshsync.dcc-plugins を記入する。

    Maya

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の Maya 用の zip ファイルを解凍する。
    2. 解凍したファイルをコピーする:

      • Windows:
        MAYA_APP_DIR の環境変数が設定されている場合はそこにコピーする。
        そうでない場合は %USERPROFILE%\Documents\maya ( Explorer のアドレスバーへコピペで直行) に modules ディレクトリをそのままコピーする。

      • Mac:
        /Users/Shared/Autodesk/modules/maya に UnityMeshSync ディレクトリと UnityMeshSync.mod ファイルをコピーする。

      • Linux:
        ~/maya/<maya_version> に modules ディレクトリをそのままコピーする。

    3. Maya を起動し、Windows → Settings/Preferences → Plug-in Manager を開く。

    4. MeshSyncClient の Loaded にチェックを入れてプラグインを有効化する。
    5. シェルフ UI に UnityMeshSync が追加されているのを確認する。
      歯車アイコンで設定メニューを開き、MeshSync と色々遊んでみましょう。

    MeshSyncClientMaya


    3ds Max

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の 3ds Max 用の zip ファイルを解凍する。
    2. 3ds Max を起動する。
    3. 下記のどちらかのフォルダーに、使用されている 3ds Max のバージョンに該当する MeshSyncClient3dsMax.dlu をコピーする。

      • (推奨) 追加されたプラグイン用のパス。このメニューで追加できます:
        • 3ds Max 2019 以前: Customize → Configure System Paths をクリックし、*「3rd Party Plug-Ins」タブを選択する。
        • 3ds Max 2020: Customize → Configure User and System Paths をクリックし、「3rd Party Plug-Ins」タブを選択する。
      • 3ds Max のインストールパスの下にあるプラグイン用のパス。例:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\Plugins
    4. 3ds Max を再起動する。
    5. メインメニューバーに "UnityMeshSync" が追加されたのを確認する。 それの "Window" から設定ウィンドウを開けます。

      • メニューバーを編集する場合、Action に "UnityMeshSync" カテゴリが追加 されているので、そちらから MeshSync の機能にアクセスできます。

    MeshSyncClient3dsMax


    MotionBuilder

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の MotionBuilder 用の zip ファイルを解凍する。
    2. MotionBuilder を起動する。
    3. Settings → Preferences → SDK メニューをクリックし、プラグイン用のパスを追加する

    4. プラグイン用のパスに、使用されている MotionBuilder のバージョンに該当する MeshSyncClientMotionBuilder.dll をコピーする。

    5. MotionBuilder を再起動する。
    6. Asset Browser 内の Templates → Devices フォルダーに 「UnityMeshSync」が追加されたのを確認する。
    7. "UnityMeshSync" をシーンに追加する。
    8. Navigator 内の Devices → UnityMeshSync を選択することで、MeshSync の各種設定や機能にアクセスできます。

    MeshSyncClientMotionBuilder


    Blender

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の Blender 用の zip ファイルを解凍する。
    2. Blender を起動する。
    3. Edit → User Preferences を開く。
    4. ウィンドウの右上の "Install" をクリックし、該当の blender-x.xx.zip を指定する。
    5. "Import-Export: Unity Mesh Sync" が "Add-ons" タブに追加されたのを確認する。
      MeshSyncClientBlender_Installation

    6. "Import-Export: Unity Mesh Sync" をチェックし、有効化する。

    7. MeshSync パネルが追加されたのを確認する。

    drawing

    注意

    Blender のプラグインをインストールする時、古いバージョンのプラグインがあれば、それを事前にアンインストールしておく必要があります。
    アンインストールの手順:

    1. Add-ons メニューから "Import-Export: Unity Mesh Sync" を選択。

    2. "Remove" ボタンをクリック。

    3. Blender を再起動。
    4. Mac OSX の場合、下記のフォルダーにインストールされたプラグインのファイルを削除 :
    ~/Library/ApplicationSupport/Blender/2.xx/scripts/addons/MeshSyncClientBlender
    

    Metasequoia

    1. ファイルエクスプローラーで Packages/MeshSync DCC Plugins/Editor/Plugins フォルダーを開き、 該当の Metasequoia 用の zip ファイルを解凍する。
    2. Metasequoia を起動する。
    3. Help → About Plug-ins を開き、ウィンドウの左下の "Install" をクリックする。
    4. 解凍した zip ファイルの中から、該当するプラグインファイルを指定する。
      例:MeshSyncClientMQ472.plugin
    5. Panel → Unity Mesh Sync を開く。
      このメニューが見つからない場合、 Plug-in ウィンドウに "Unity Mesh Sync" がチェックされているかを確認する。

    MeshSyncClientMQ


    Modo

    1. Building Plugins を参考に、Modo 用の MeshSync プラグインをビルドする。
      Modo のライセンスにより、現在手動のビルドが必要です。
    2. Modo を起動する。
    3. System → Add Plug-in をクリックし、Modo のバージョンと該当する MeshSyncClientModo.lx を選択する。
    4. Modo のタブ UI で、+ をクリックし、Application → Custom View → UnityMeshSync を選択する。
    5. UnityMeshSync のビューが追加されたのを確認する。

    MeshSyncClientModo

    注意

    古いバージョンのプラグインがあれば、事前にそれを削除する必要があります。
    削除の手順:

    1. 開いた UnityMeshSync のビューをすべて閉じる。
    2. Modo を再起動する。

    上記の手順をやったにもかかわらず、新しいバージョンのプラグインをインストールできない場合は、 Modo を終了してから、手動の削除を試して下さい。

    1. Windows の場合:

      • テキストエディターで設定ファイルを開く。
        例: C:\Users\<user_name>\AppData\Roaming\Luxology\MODO<modo_version>.CFG

      • 下記のような UnityMeshSync の項目を削除する:

        <hash type="Server" key="12345678-abcd-1234-abcd-111122223333:UnityMeshSync">
          <atom type="Module">C:\ModoPlugins\Modo14\MeshSyncClientModo.lx</atom>
          <atom type="Direct">1</atom>
        </hash>
        
      • 設定ファイルを保存し、Modo を起動する。

    DCC ツールで Unity プロジェクトをセットアップ

    DCC ツールを経由して Unity プロジェクトに MeshSync をインストールすることができます。 このインストール方法は、Unity エディターまたは Unity Package Manager に慣れていないユーザー向けに設計されています。

    現在、このインストール方法は Blender でのみ利用できます。 その他の DCC ツールについては、MeshSync のインストール ページを参照してください。

    Blender

    Blender アドオンをインストールする:

    1. こちら から最新の MeshSyncDCCPlugins リリースをダウンロードする。
    2. こちらを参考に、アドオンを手動でインストールする。

    Unity プロジェクトに MeshSync をセットアップする:

    1. 既存の Unity プロジェクトの場所と Unity エディターの場所を選択する。
    2. Auto Sync または Manual Syncをクリックする。

    Blender シーンが同期された状態で、Unity プロジェクトが起動されます。

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