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    Localization Tables ウィンドウ

    Localization Tables ウィンドウを使用して、String Table Collection や Asset Table Collection などの Localization Table Collection (ローカライゼーションテーブルコレクション) の作成と編集を行えます。

    Asset Tables ウィンドウの Create Tables タブ

    Localization Tables ウィンドウを開くには、メニューを Window > Asset Management > Localization Tables の順に選択してください。このウィンドウを使用して、プロジェクトの Localization Table Collection の作成と編集を行えます。このウィンドウは以下の 2 つのタブで構成されています。

    • New Table Collection: このタブでは、String (文字列) あるいは Asset (アセット) 用の新しい Table Collection (テーブルコレクション) を作成できます。
    • Edit Table Collection: このタブでは、プロジェクト内の既存の Table Collection に変更を加えることができます。

    新しい Table Collection の作成は、次の手順で行えます。

    • どのロケール用にテーブルを生成するか選択します。選択された各ロケールに 1 つずつテーブルが作成されます。Table Collection を作成した後でロケールを追加することもできます。
    • Table Collection Name を指定します。これは、Localization Database をクエリする時にテーブルを参照するために使用する名前です。
    • 文字列やテキストをローカライズする場合は Create String Table Collection 、テクスチャやオーディオなどの Unity アセットをローカライズする場合は Create Asset Table Collection をクリックしてください。

    作成したテーブルは Edit Table タブで編集できます。ここではプロジェクト内の全ての Asset Table にアクセスできます。Selected Table Collection ドロップダウンメニューを使用して Table Collection を選択し、表示と編集を行えます。編集用テーブルはウィンドウの下部に表示されます。テーブルのエディターは、そこに含まれる情報のタイプによって異なります。個々のテーブルの列のヘッダーを右クリックすると表示を切り替えられます。

    Table Collection にプロジェクト内の全てのロケールのテーブルがない場合は、追加的な列が表示され、欠落しているロケール用の新しいテーブルをコレクションに追加することができます。

    Asset Tables ウィンドウの Edit Tables タブ

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