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    無限クリップを使用した Alembic のレコーディングと再生

    Alembic の再生を制御するには、Alembic Stream Player コンポーネントを含むゲームオブジェクトにバインドされた Timeline の Animation Track で 無限クリップ を使用します。

    1. Alembic Stream Player コンポーネントが含まれるゲームオブジェクトを選択し、Timeline ウィンドウを開きます。
    2. Director コンポーネントと Timeline アセットを作成 します (まだ作成していない場合)。
    3. レコーディングを開始し、Alembic Stream Player コンポーネントで Time プロパティのキーを保存します (無限クリップを使った基本的なアニメーションのレコーディング に関する Unity のドキュメントを参照してください)。たとえば Alembic ファイルの再生時間が 16 秒である場合は、クリップの先頭に Time プロパティが 0 のキーを設定し、クリップの末尾に Time プロパティが 16 のキーを設定します。
    4. Timeline ウィンドウで Timeline の再生コントロール を使用してアニメーションを再生します。

    無限クリップで Stream Player を制御

    ゲームオブジェクトのアニメーションステートマシンでアニメーションを使用する場合は、無限クリップをアニメーションクリップに変換 し、Animator Controller に追加します。

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