無限クリップを使用した Alembic のレコーディングと再生
Alembic の再生を制御するには、Alembic Stream Player コンポーネントを含むゲームオブジェクトにバインドされた Timeline の Animation Track で 無限クリップ を使用します。
- Alembic Stream Player コンポーネントが含まれるゲームオブジェクトを選択し、Timeline ウィンドウを開きます。
- Director コンポーネントと Timeline アセットを作成 します (まだ作成していない場合)。
- レコーディングを開始し、Alembic Stream Player コンポーネントで Time プロパティのキーを保存します (無限クリップを使った基本的なアニメーションのレコーディング に関する Unity のドキュメントを参照してください)。たとえば Alembic ファイルの再生時間が 16 秒である場合は、クリップの先頭に Time プロパティが 0 のキーを設定し、クリップの末尾に Time プロパティが 16 のキーを設定します。
- Timeline ウィンドウで Timeline の再生コントロール を使用してアニメーションを再生します。

ゲームオブジェクトのアニメーションステートマシンでアニメーションを使用する場合は、無限クリップをアニメーションクリップに変換 し、Animator Controller に追加します。